4】仪式学技能组(注解)
(制作人:亚波伦)
(审核人:常凯申,天清月)
本系列技能无需正常前置,但需要获取仪式学前置 并将其放置于角色能力栏或学术栏,你所学会的仪式学技能也将被放置于此栏内,每一个低级仪式视为1战力,中级2,高级3。仪式学前置的购买价格为:低级1000+E,中级3000+D,高级6000+C(分别占据1,2,3战力)。
低级解锁E-D级仪式的兑换权限,中级解锁C-B级的解锁权限,高级解锁A-S级的解锁权限。
仪式学在仪式的知识方面更高于同级神秘学,在观察到仪式时,可以大致判断其中的要素和效果。
获取了任意等级的仪式学后,你将获得一个放置于备用格生效的能量池:灵性。
灵性等于角色的意志上限,在获得灵性后,如果你自己主动对san进行消耗,则可以以消耗灵性作为替代,被攻击所导致的san值消耗无法以灵性替代。在灵性消耗归零后,将会减去对应上限的san值,并重新回满。
无法配合锁San下线的能力使用。
灵性在睡眠前花费4小时进行冥想可以回复D精神的数值,哪怕不需要休息的生物,也得在冥想后放空思维4小时才能让回复生效。
仪式是一项严谨的学术,如果想让仪式实际生效,必须包含‘要素’。
最基础的仪式要素为:法器,材料,语言,动作,神秘,几乎任何仪式都最少包括以上一点,而要素越多的仪式其效能也会愈加强大。
语言:如果仪式包含语言,一般为指定句式的语言,例如“至高无上之主啊,我恳求你的怜悯。”拥有语言的仪式将获得1点要素。
法器:如果仪式包含法器,一般为指定类型的法器,例如“剑”,“不锈钢盆”,“笔直的木棍”,拥有法器的仪式将获得2点要素。
材料:如果仪式包含材料,一般为指定类型的材料,例如“女人的胡须”,“刺猬的眼泪”,“燃烧的火焰”,拥有材料的仪式将获得2点要素。
动作:如果仪式包含动作,一般为指定肢体行动的动作。例如“绕着火焰双脚轮流踩踏大地。”拥有动作的仪式将获得3点要素。
神秘:几乎绝大部分仪式都将包含神秘,拥有神秘的仪式需要遵循神秘的准则才能让仪式获得效力,最少得有一条准则仍然在生效:
1:无人知晓你能启动仪式。获得3点要素。
2:无人知晓你启动了仪式。获得2点要素。
3:如果有人观察到了你的仪式,那么最少也需要有1个人不知道这仪式的名称,效果。获得1点要素。
对轮回者的队友来说,他们最低也会触发神秘3,哪怕他们已经知道你在开启什么仪式。
仪式的要素将决定仪式的威力,大部分仪式的效力都会与要素多寡挂钩。
所有仪式的消耗均为san值。
仪式一般会划分为两个大类,即:速发仪式和传统仪式。
速发仪式在战斗伦内也可以使用,这通常是因为他们拥有便利的仪式条件和释放时间要求,一般动作类型为主动动作。
而传统仪式则需要消耗大量的时间才能让仪式生效,但他们的要素将被视为正常情况下的两倍。
但仪式的受益者并非只能由主持仪式者获得,任何执行了仪式相关要素的人都可以得到相关的效果,由仪式的主持人决定是否支付消耗以发动仪式。