08】技艺技能表(仅描述更新无折扣)
审核人:审核组
修改了:糖师傅,抱腰,举高高的效果(只有这三项可以退款),其余部分序列有简单的文字注释增加,如果自己有使用的进行查找后更新到当前版本即可。
下列序列均无法临强,但可以无需购买直接按照习得难度进行冥想,或通过拥有者进行传授。
更新:唐师傅宗师加强,复制技能的bug修复。
312更新:调整了能量炸弹在内的诸多技能,对理智仪式进行了补充说明,修复了多连发的描述bug。
822更新:对低级低星团的理智仪式进行了调整。
2021/3/12更新:增加凑数之生命仪式和仪式仪式
2024/8/26 更新:详写理智仪式的生效形式
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制作人:莉莉安
[能力名称]:理智仪式(E)
[能力简介]:牺牲理智换取力量的仪式
[能力效果]:一轮回一次,你可以永久失去1点san上限并换取10点hp上线,理智仪式在较低的团等级/星级具有上限,如下
ED级团:
4星:增加的血量不超过最大生命值的40%/100点(二者取高)
3.5星:增加的血量不超过最大生命值的30%/70点(二者取高)
3星及以下:增加的血量不超过最大生命值的20%/50点(二者取高)
C级团:
4星:增加的血量不超过最大生命值的40%/200点(二者取高)
3.5星:增加的血量不超过最大生命值的30%/150点(二者取高)
3星及以下:增加的血量不超过最大生命值的20%/100点(二者取高)
理智仪式在计算[百分比/固值(取高)]时是基于你临弱后的基础生命值(不计算其它百分比生命值技能加成后),计算的是你该轮回可以携带多少层数,与其相应带来的血量上限
当你的理智仪式层数因上述原因降低时,san值上限也会对应恢复。
[能力形容]:san-1 san-1
[能力类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:180
传授难度:160
[能力名称]:生命仪式(E)
[能力简介]:通过对理智仪式的逆转,达成了献祭生命换取理智的仪式。
[能力效果]:一轮回一次,你可以永久失去10点hp上限并换取1点san上限,hp上限归0后轮回者死亡。
[能力形容]:hp-10,-10,-10……
[能力类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:180
传授难度:160
[能力名称]:仪式仪式(E)
[能力简介]:通过对理智仪式和生命仪式的融合,达成了均衡的仪式。
[能力效果]:一轮回一次,你可以永久失去10点hp上限并失去1点san上限,换取1点san上限和10点hp上限,该效果数值不受任何效果影响。仪式仪式进行起来会非常的coooooooool。
[能力形容]:鼠标耐久-1-1-1-1
[能力类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:0
传授难度:0
[能力名称]:我将背负你们的期望 (A)
[能力简介]:谢谢你们,放弃了自己的未来,自己的生命,那么,让我背负起这一切,砥砺前行。
[能力效果]:你可以背负每一个死在你的前方的伙伴的生命之重
每有一位轮回者同伴在你的眼前死去,你获得一层砥砺前行buff(如果同伴复活了,则buff消失)
砥砺前行:本轮回内,你的全判定+5%,全属性+5
[能力形容]:背负死亡,只会让你的意志坚定,身心强大,而不会使你失去前进的动力
[技艺规则]:习得难度:400
传授难度:380
[能力名称]:鉴宝学(E/C/A)
[能力简介]:在不断的轮回中,轮回者难免会面临难以估计自己得到的宝物的价格而因此只能贱卖的情况。对于这一现状,有识之士A通过整理来自各自世界的鉴定知识和宝物共同的特征,开发了这样一种对于得到的如艺术品、珠宝、魔法道具等主要用于与当地土著兑换当地货币,或是世界特产的物品的鉴定方法。
[能力效果]:
【初级效果】:在了解了当地的货币类型和经济情况(如处于中世纪)后,你可以对于你手中的物品做出正确的估价。(一天最多两次一轮回最多五次,且最多针对E级物品)
【中级效果】:在了解了当地的一些情况后,你可以充当鉴定师。对于物品的价值,你有了充分的理解,并能说的头头是道,像是小说中的捡漏也有可能发生在你的身上。你可以一眼从众多杂物中找出真正具有价值的物品。(一天最多两次一轮回最多五次,且最多针对C级物品)
【高级效果】:在对于鉴宝这门学科上,你可以被称为一代宗师,你不仅能够一眼看出各个物品的价值,你能通过对于宝物的分析,提高物品的价值(根据rp,最高25%,最低10%)(一天最多两次一轮回最多五次,且最多针对A级物品)
[能力形容]:慧眼识珠,你的眼睛现在十分毒辣,物品的价值再也不需要听从商家的一家之言。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:100 200 350
传授难度:90 180 315
[能力名称]:太祖长拳(D)
[能力简介]:太祖长拳,又名三十二势长拳、宋太祖拳、太祖拳、赵家拳、赵门、太祖门,有的地方也叫红拳、洪拳、炮捶、赵门炮拳。其精神偶像是赵匡胤。明代,该拳法已名闻天下。并对戚家拳、太极拳、洪洞通背缠拳等拳种产生了重要影响。因此,又有“百拳之母”的称谓。
[能力效果]:你将这套简单的拳法打得出神入化,从而在徒手攻击中得到了一定的伤害加成
徒手攻击获得1d爆发的加成
[能力形容]:参考乔峰的拳术完美之境
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:180
传授难度:163
[能力名称]:高速阅读(D)
[能力简介]:阅读材料占用了轮回者的许多时间,如果可以快点看完所有资料,说不定就能早点解决这里发生的事件,拯救更多的人,于是,熟能生巧,轮回者的阅读速度得到了显著的提升。
[能力效果]:你可以以10倍于过去的速度阅读没有加密的记录信息的文件/物品/书籍
[能力形容]:哗啦哗啦,书本翻过的声音不绝于耳
[技艺规则]:习得难度:190
传授难度:174
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[能力名称]:糖师傅(入门/精通/宗师)(E/C/S)
[能力简介]:制造任何类型的糖果
(修改了错误文本以及部分文本、格式,使其看起来更为通畅,将特殊糖果改名为手法工序,并且在数量判定上增加保底机制和新增/修改部分属性数值,删除注意1,冥想难度+10,增加入团限制)
[初级效果]:
你刚刚入门,还是一个不成熟的糖师傅。
你现在可以普通的运用糖师傅一派的手法工序來用简单的材料制造外形简单、味道单一的糖果。每次制造rd100,rd100>50为制造成功。你制造出的糖果可以增加14岁及以下的孩子好感度一星(最多到二星)。
[中级效果]:
你开始精通,已经是个成熟的糖师傅了。你糖师傅一派的手法工序已经炉火纯青,所制造的糖果味道更为丰富外形更加精美。
你现在可以用更高级的手法激发出材料里面的能量来制造糖果,食用后暂时增加对应的属性
生物:协调/反应—-E2/D4/C8点
矿物:壮硕/爆发—-E2/D4/C8点
念体:精神—-E2/D4/C8点
(一次最多材料量=3枚,战斗/小时最多食用量=2枚)
每次制造rd100,80>rd100>20为制造成功(依照使用1/2/3个材料判定出糖量为rd 【2/5/8】枚)。你制造出的糖果可以增加14岁及以下的孩子以及糖分爱好者好感度一星(最多到三星)。你可以在轮回空间中制造这些有特殊效果的糖果。
【持续时间】: 一场战斗/1小时
[高级效果]:
你已是一代宗师,糖师傅一派的手法工序已成为你本能,可随心所欲使用顶级手法去制造糖果,也可以源自内心制造属于你自己的糖果(不限量自定义糖果)。
生物:协调/反应—-E2/D4/C8/B16/A24/S34点
矿物:壮硕/爆发—-E2/D4/C8B16/A24/S34点
念体:精神—-E2/D4/C8B16/A24/S34点
(一次最多材料量=5枚,战斗/小时最多食用量=2枚)
如果和你在同一轮回内,初次食用你的糖果的生物会非常精神(精神+12,持续1h/一场战斗)
普通制造糖果不需rd,手法制造糖果rd100,80>rd100>10为制造成功(依照使用1/2/3/4/5个材料判定出糖量为rd 【4/8/14/20/30】+1/2/3/4/5枚)。你可以在轮回空间中制造这些有特殊效果的糖果。
你制造出的糖果可以增加所有善良阵营npc及喜欢糖果的邪恶阵营npc好感度一星(最多到三星,邪恶最多到二星)。
【持续时间】: 一场战斗/1小时
【注意】
1. 糖果制造失败后,记得要清理残渣,否则下次制造减少判定减10(普通)/20(特殊)。
2. 不接受幸运类型及厨艺类型以外的判定加成
3.入团限制:E/D团不能带E/D以上的糖,以此类推
【限制】必须在有厨房一类的场景场地才能制造糖果(能实现厨房部分的功能便可以)
[能力形容]:糖师傅,请他吃糖
[技艺规则]:
习得难度:138/222/546
传授难度:115/207/510
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制作人:归鸻
[能力名称]:抱腰(E/C/S)
[能力简介]:上当了吧让娜大人!这就是我的抱腰路线哒!——By:不愿透露姓名的爱月小姐
[能力效果]:
1.选定一个5m内的视线范围内的目标后,通过一个标准动作,迅速突进到该目标身上并且以双手环绕在目标腰间的姿势与目标粘在一起(并不是攻击)。
2.每12小时一次,你的下次针对腰部的动作判定+100%。
3.你的抱腰距离限制变为无视距离的“视线范围内”。
[能力形容]:你学会了如何抱腰ovo
[释放类型]:强制瞬发
[打击类型]:单体
[冷却时间]:1天/12小时/6小时
[技艺规则]:习得难度:121/253/496 传授难度:110/231/463
[能力名称]:举高高!(E/D/C/B/A/S/EX)
[能力简介]:举高高\OVO/!
[能力效果]:可对一个身处身边(2m范围内)的目标使用。
E.你可以将相当于一只普通的小猫小狗重量的目标举高高!(实际效果:负重上限+10)
D.你可以将相当于一只普通的小萝莉小正太重量的目标举高高!(实际效果:负重上限+20)
C.你可以将相当于一个正常成年男性重量的目标举高高!(实际效果:负重上限+40)
B.你可以将相当于一头大象重量的目标举高高!(实际效果:负重上限+80)
A.你可以将相当于一头蓝鲸重量的目标举高高!(实际效果:负重上限+100)
S.你可以将相当于一头纳奥莉(100吨)重量的目标举高高!(实际效果:负重上限+300)
EX.你可以像盘古一样把天举高高!(实际效果:负重上限+999)
[能力形容]:举高高\OVO/!
[释放类型]:被动
[打击类型]:单体
[冷却时间]:无
[技艺规则]:习得难度:50/100/150/200/350/500/600
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制作人:苏
【能力名称】:爆破学(E/C/A)
【能力简介】:顾名思义,这是一门研究各种爆炸的学科
【初级效果】:你可以粗略地看出爆炸物的材料,同时可以在有材料和合适条件的情况下制作爆炸物(具体效果和条件KP决定,但不低于2d20)
【中级效果】:你可以看出爆炸物的材料和所需设备,同时可以在条件较差的情况,最少要有材料时制作出爆炸物(条件和效果由KP决定,但爆炸物伤害不低于3d30)
【高级效果】:你可以准确地判断爆炸物的起爆方式,如何阻断爆炸,爆炸物的材料,制造该爆炸物所需设备,爆炸物的瑕疵,甚至可以通过爆炸物上的痕迹判断制作爆炸物的人的特征(单指人工制作的爆炸物),在即将受到爆炸伤害且【爆发*2m】范围内有条件符合的掩体或屏蔽物时,你可以以一个强制瞬发动作躲进掩体(不管你速度是否足够),无论掩体是否在爆炸途中损坏,你都不会被这次爆炸杀死。
【能力形容】:爆破既是一门学科,亦是一门艺术
【获取要求】:对应等级的工程学及战斗经验。
【技艺规则】:
习得难度:150/300/499
传授难度:125/275/465
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制作者:未知,待认领
审核者:归鸻
[能力名称]:恐龙胃石(C)
[能力简介]:许多素食的巨型晰脚类恐龙,牙齿却软弱无力,它们并不咀嚼植物,而是把植物直接咽下去。恐龙还不时地吞食一些小石头——这些石头被称为”胃石”。胃石可以在胃的带动下将植物磨碎,促进吸收。我想一些总是忘带食物的轮回者们也需要掌握恐龙的胃石技能,以便食用一些难以咀嚼的食物
[能力效果]:你可以吞咽3*(体型)颗体积为0~1的【无特效】硬质物体至胃里作为磨碎食物的胃石;若如此做,因为饮食得到的D级以下的临时效果均上升一个等级。
衍生能力:你可以随时将胃石反刍至口腔吐出,或者快速从口腔中以肺部的气体使用固定1ap的主动动作射出,造成等于爆发的伤害。
[能力形容]:吞咽胃石,促进吸收,必要时还能当武器使用
[释放类型]:主动/1ap主动
[打击类型]:单体
[冷却时间]:无
[技艺规则]:习得难度:180
传授难度:150
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制作人:曾思泉
[能力名称]:复制(C级)
[能力简介]:赝造,可是一门高深的手艺。而到达顶尖者,甚至展现出魔法般的手段!
[能力效果]:你使用特殊的记忆技巧,可以轻松记忆事物的细节(如文字、花纹等)。在你接触到某件不高于D级的物品后,你可以将其记录(记录数量上限为你的精神/10),之后你可以完美的将其复制出来(维持1回合/1小时),不可带出,无法在空间制造,无法复制进入轮回携带的装备道具等。
[能力形容]:手一翻,一个一模一样的东西出现在你手掌!简直让人分不出真假。只可惜存在时间并不长……
[释放类型]:主动
[能力消耗]:该物品所需的原材料或100点任意能量池。
[持续时间]:整场轮回(结束后所记录消失)
[冷却时间]:3回合/1小时
[技艺规则]学习难度:200
[能力名称]:祈祷(C级)
[能力简介]:希望技艺没事。
[能力效果]:你可以合上眼,通过双手合十进行祈祷,并恢复使自己的平静下来,每祈祷1回合/3分钟恢复1点SAN值。祈祷时不能有任何动作,否则中断
[能力形容]:祈祷nia~ 地爆天星!
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:无
习得难度:209
传授难度:190
[能力名称]:陶艺(E级/C级/B级)
[能力简介]:“陶瓷艺术”是一门综合艺术,经历了一个复杂而漫长的文化积淀历程。它与绘画、雕塑、设计、以及其他工艺美术等有着无法割舍的传承与比照关系。
[初级效果]:你掌握了陶瓷鉴赏和具体的制作方法(精通多重艺术手段,但基本上都是为了陶瓷服务),可以轻而易举的用各种方法制作出一件精美的瓷器
[中级效果]:你对陶瓷非常有研究,通过简单辨别就可以分辨真伪,同时你做出来的陶器更加完美,并且极有可能会卖出好价钱。喜欢艺术的人对你的好感度默认为1星
[高级效果]:你相当于一位陶艺大师,对陶瓷的理解已经超出了绝大部分人,你做出的陶器会受到收藏家或是其他对艺术有最求者的热捧,每一次都能卖出高价(由KP心证)。喜欢艺术的人对你的好感度默认为3星
[补充说明]:效果逐级叠加
[能力形容]:以陶瓷材料为创作媒介,以个性化的手法表现理想、个性、情感、心里、意识以及审美等哲学理念的一种艺术形式。现代陶艺索要挖掘的不只是客观世界,而是内心世界和社会意识。主要制作方法有拉坯成型、泥板成型、泥塑成型、泥条盘筑、捏塑、素坯彩绘等等。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:67/209/324
传授难度:61/190/295
[能力名称]:皮影戏(E级/D级/B级)
[能力简介]:皮影戏,又称“影子戏”或“灯影戏”,是一种以兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧。表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵影人,一边用当地流行的曲调讲述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。其流行范围极为广泛,并因各地所演的声腔不同而形成多种多样的皮影戏。
[初级效果]:你很擅长表演皮影戏。不只是控制皮影的本领,就连讲故事也更吸引人。还会一些简单的拟声口技,对民俗乐器也有一定研究
[中级效果]:你表演的皮影戏更为精彩,但在必要时你的皮影戏也能给人带来精神压力。你所说的话别人更愿意听进去,你所讲的事情更有真实感,你对小孩子和老人更有亲和力
[高级效果]:你可以用不同的手法将较为完整的生物皮毛制作成特制皮影(50%的完整度),之后作为皮影进行操纵时可以达到以假乱真的境地(你的全判定+1D协调),但毕竟只是一张皮所以不会有任何战斗能力。如果特制皮影使用的材料与对方为同一物种,在对方第一次知道这张特制皮影的来历后会受到1D10的意志伤害
[补充说明]:效果逐级叠加
[能力形容]:皮影的制作程序大多相同,通常要经过选皮、制皮、画稿、过稿、镂刻、敷彩、发汗熨平、缀结合成等八道工序、手工雕刻3000余刀,是一个复杂奇妙的过程。表演时用光源照射兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧。表演时,艺人们在白色幕布后面,一边操纵戏曲人物,一边用当地流行的曲调唱述故事,同时配以打击乐器和弦乐,有浓厚的乡土气息。
[释放类型]:主动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
习得难度:67/152/315
传授难度:61/138/286
[能力名称]:泥塑(E级)
[能力简介]:泥塑艺术是民间传统艺术的一种,民间艺人用天然的或廉价的材料,能够作出精美小巧的工艺品,博得民众的喜爱。
[能力效果]:就算是一团稀泥你都能制成各种栩栩如生的泥塑,这些雕塑将受到喜欢的艺术之人的喜爱(默认好感度为1星)
[能力形容]:用粘土塑制成各种形象。制作方法是在粘土里掺入少许棉花纤维,捣匀后,捏制成各种人物的泥坯,经阴干,涂上底粉,再施彩绘。它以泥土为原料,以手工捏制成形,或素或彩,以人物、动物为主。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:67
传授难度:61
[能力名称]:乞讨(C级)
[能力简介]:“乞”在金文字中的意思是乞求、求讨,同时又可用为反义,指给予。
[效果1]:你精通各种各样博取同情的方法,无论是穿衣、气质、演技等利于乞讨的技巧你都烂熟于心,你乞讨成功的概率将大幅度提升
[效果2]:你通过卖惨将会更容易博取同情心,你通过卖艺将更容易被人欣赏,给你的钱财或是其他帮助将会更多
[效果3]:你在较为弱势的谈判中将会赢得更多优势,甚至取得成功
[效果4]:在轮回世界内你对普通人进行乞讨时可以骰一个幸运检定,结果>60则视为乞讨成功,多次乞讨会有减值
[能力形容]:叫花子有什么不好?
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:无
习得难度:209
传授难度:190
[能力名称]:糖塑(D级)
[能力简介]:吹糖人是民间手工艺品之一。小贩们肩挑挑子走街串巷,挑子一头是一个带架的长方柜,柜子下面有一个半圆形开口木圆笼,里面有一个小炭炉,炉上的一个大勺里放满了糖稀(是麦芽糖溶化所得)
[能力效果]:你将拥有一名几十年吹糖艺人的手艺,可以用糖熬出适宜的糖浆,随后可以轻松吹出包括但不限于人物、动物、花朵、器物等形状。糖塑甜而不腻,味道弥留不消,食用后几乎几个小时内都甜蜜蜜的。它深受小孩子喜爱,送给对你友善的NPC好感度+1星(最高可通过此手段提升至2星,如果是喜欢吃糖的小孩子则最高提升至3星)
[能力形容]:用小铲取一点热糖稀,放在沾满滑石粉的手上揉搓,然后用嘴衔一端,待吹起泡后,迅速放在涂有滑石粉的木模内,用力一吹,稍过一会儿,打开木模,所要的糖人就吹好了。再用苇杆一头沾点糖稀贴在糖人上,就大功告成了。糖人有各种形状,什么小鹿、金鱼、耗子、灯笼等,最惹孩子喜爱的是孙猴。孙猴做好后,要在猴背上敲一小洞倒入些糖稀,再在猴屁股上扎一小孔,让糖浆慢慢地流出来,下面用一个小江米碗接着,用小江米勺舀碗里的糖稀吃,直到糖稀流完或冷却凝固时,则连糖人孙猴以及江米碗、勺一块吃掉。这套玩艺儿称为猴拉稀,最受孩子们欢迎。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:152
传授难度:138
[能力名称]:面人(D级)
[能力简介]:面人也称面塑、年模、面花,是一种制作简单但艺术性很高的民间工艺品。中国的面塑艺术早在汉代就已有文字记载。它用面粉、糯米粉为主要原料,再加上色彩,石蜡、蜂蜜等成分,经过防裂防霉的处理,制成柔软的各色面团。
[能力效果]:你将拥有一名几十年捏面艺人的手艺,可以用面粉、糯米粉等加其他材料制作用于捏面的面团儿,随后可以轻松捏出包括但不限于人物、动物、花朵、器物等形状,同时你做出的面塑便于携带且又经久不霉、不裂、不变形、不褪色,就算是做熟食用也是口感极好。面塑深受小孩子和外来游客喜爱,送给对你友善的NPC好感度+1星(最高可通过此手段提升至2星)
[能力形容]:根据所需随手取材,在手中几经捏、搓、揉、掀,用小竹刀灵巧地点、切、刻、划、塑成身、手、头面,披上发饰和衣裳,顷刻之间,栩栩如生的艺术形象便脱手而成。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无
[持续时间]:无
[技艺规则]:
习得难度:152
传授难度:138
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制作人:安格尔·迪蒙斯
[能力名称]:速写(E)
[能力简介]:你写字非常快
[能力效果]:你能通过自己设定的简易语言以远超他人语速的速度在纸张上记录他的话,或其他的内容。
[能力形容]:掌握了超快的特殊的记录方法。
[释放类型]:被动
[打击类型]:无
[技艺规则]:习得难度:186
传授难度:150
[能力名称]:建筑设计(E/C/S)
[能力简介]:你学会了设计并绘制房屋设计图
[能力效果]:
E级:你现在学会了设计房子,可以理解、设计并绘制房屋的设计图(至少很美观)
C级:你现在学会了设计房子,可以理解、设计并绘制房屋的设计图(至少很美观)。同时你能够通过观察房屋的超过70%的整体构造绘制出其整体设计图,并分析其存在的某些特殊构造(比如暗室)
S级:你现在学会了设计房子,可以理解、设计并绘制房屋的设计图(至少很美观)。同时你能够通过观察房屋的超过30%的整体构造绘制出其整体设计图,并分析其存在的某些特殊构造(比如暗室)
[能力形容]:你可以画设计图了,甚至能抄别人的ovo/
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:121/253/496 传授难度:110/231/463
[能力名称]:变声技巧(E/C/S)
[能力简介]:你可以改变自己的声音
[能力效果]:
E级效果:你可以模仿听过的同性的声音。
C级效果:你能够模仿听过的所有正常人能发出的声音
S级效果:你能够完美演绎各种声音,甚至能同时发出【(协调/10)+1】个不同的声音(向下取整)
[能力形容]:掌握了特殊的发声技巧
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:121/253/496 传授难度:110/231/463
[能力名称]:扑克脸(E/C)
[能力简介]:隐藏自己的表情
[能力效果]:
E级效果:你的脸绷的很紧,所以谁也看不出你的表情
C级效果:你能自如地操纵自己的面部肌肉,他人无法看穿你隐藏的情绪
[能力形容]:隐藏自己的心
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:186/261传授难度:150/243
[能力名称]:冥想战(E/C/S)
[能力简介]:传承于二天一流的技巧,通过与假想的敌人作战得到提升
[能力效果]:
E级效果:通过静心冥想可在心中重演与他人的战斗,每次使用需进行一次.rd+精神+幸运>70,成功则可从中找出对方的破绽,下次再与对方对决可获得全判定+4的加成(离开轮回后同样生效)
C级效果:
效果1:通过静心冥想可在心中重演与他人的战斗,每次使用该效果需进行一次.rd+精神+幸运>70,成功则可从中找出对方的破绽,下次再与对方对决可获得全判定+7的加成(离开轮回后同样生效)
效果2:你可以将与你战斗过的人的能力重组并在心中预演,你对所有见识过的能力都有了应对的办法,闪避、防御判定+7
S级效果:
效果1:通过静心冥想可在心中重演与他人的战斗,每次使用该效果需进行一次.rd+精神+幸运>70,成功则可从中找出对方的破绽,下次再与对方对决可获得全判定+9的加成(离开轮回后同样生效)
效果2:你可以将与你战斗过的人的能力重组并在心中预演,你对所有见识过的能力都有了应对的办法,闪避、防御判定+9
效果3:在轮回里,每获得一次实力相当的战斗的胜利,你获得全属性+3的加成(仅轮回内有效)
[能力形容]:战斗从未结束
[释放类型]:耗时/条件触发
[冷却时间]:1天
[技艺规则]:习得难度:231/369/496 传授难度:208/332/463
[能力名称]:心理侧写(E/C)
[能力简介]:你能根据对他人的行为方式的观察推断一个人的心理状态,从而分析出他的生活环境,成长环境,职业,性格等
[能力效果]:
E级效果:你能通过观察一个人的行动分析其生活环境,成长环境,职业,性格等。
C级效果:在E级效果的基础上,你能仅通过他人的转述就分析出被观察对象的生活环境,成长环境,职业,性格等。
【注:分析得到的情报都是很笼统的,比如生活环境优异,成长于贫困地区,以卖苦力为业,性格开朗等】
[能力形容]:你能看到他的心
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:231/369传授难度:208/332
[能力名称]:阅读理解(D)
[能力简介]:此乃屠龙妙术!
[能力效果]:你能看懂你细读的文章并能体会其中蕴含的情感,甚至能做题()
[能力形容]:此乃屠龙妙术!
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:260传授难度:206
[能力名称]:外交辞令(E/C)
[能力简介]:你学会了睁着眼睛说废话
[能力效果]:E级效果:你能够以非常得体、合乎礼仪的语言说出毫无意义的废话。C级效果:你能够以非常得体、合乎礼仪的语言说出毫无意义的废话,且听众初听时会觉得你说的很有道理,但是细想就会觉得你说的都是什么狗屁?
[能力形容]:你废话连篇,但听起来真的很棒[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:167/253传授难度:150/231
[能力名称]:睁眼说瞎话(E)
[能力简介]:学会睁着眼睛说瞎话
[能力效果]:你可以毫无心理负担地、以一种非常确定的语气说谎话,且不了解你的听众会被你蒙骗。
[能力形容]:张口就是瞎掰
[技艺规则]:习得难度:186传授难度:150
[能力名称]:Tony老师的秘技(E/C)
[能力简介]:来自城市小巷的尽头……Tony老师的理发店传出的秘技!!!!!!!!
[能力效果]:
E级效果:你善于为他人设计并打理发型
C级效果:在E级效果的基础上,你能创作更加诡异的发型(比如天线宝宝发型)
[能力形容]:Tony老师!!!!
[技艺规则]:习得难度:186/231传授难度:150/208
[能力名称]:刑讯技巧(E/C)
[能力简介]:你学会了逼供
[能力效果]:
E级效果:你能熟练掌握各种刑具,包括但不限于烙铁、板夹等
C级效果:在E级效果的基础上,你在逼供时需进行一次.rd+幸运,大于kp规定的成功数值则得到想要的情报。kp在设定成功数值时同时会自动设定蒙骗数值,蒙骗数值为成加限制:当你手中拥有刑讯工具且对方无法反抗的情况下,可对对方进行逼供。修改后果无论成功与否,逼供后pc都需进行一次.rd,rd≤30则被逼供对象死亡,rd>30则被逼供对象存活,可再次逼供。无论成功与否,3次逼供后逼供对象强制死亡。)
[使用类型]:特殊(战斗外)
[技艺规则]:习得难度:186/462传授难度:150/440
[能力名称]:酒品(E/C/A)
[能力简介]:酒品即人品
[能力效果]:
E级效果:你对酒有较深的了解,能分清酒的品种及好坏
C级效果:你酒量过人,并且能分辨出酒中的原料配比。
A级效果:(1)你怎么也喝不醉,随手就能调出高品质的酒,用心配置甚至能调出传世级别的美酒。
(2)通过合理的酿酒步骤,你可以酿出C—B级的除了好喝没别的效果的酒。
(3)通过合理的调酒步骤,你可以调出调制的基础酒等级+1的除了好喝没别的特效的酒,如果基础酒含特效就保留特效并且变得更好喝。
注:(1)酿酒需要至少1个月的时间。
(2)调酒时所用最高等级基础酒至少要有两种。
(3)调制出的酒无法再用做调制基础酒。
(4)空间里不能使用该技能
[能力形容]:酒中仙,仙人酒。酒中仙人饮仙酒,仙境之酒醉仙人。
[释放类型]:被动
[补充说明]:本技能效果逐级叠加
[技艺规则]:习得难度:137/210/380传授难度:123/189/342
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制作人:陈碎
[能力名称]:能量掌控(E)
[能力简介]: 你可以用能量做更多的事了。
[能力效果]:你使用能量在任何地方画画,写字,留下标记。存在时间1×n小时(n是消耗的能量池,但不能是抑制力,因果,SM能量池)
[能力形容]:常年使用能量,使你对能量的掌控更加熟悉,可以更精准的把控能量。
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:150
[能力名称]:能量炸弹(D)
[能力简介]:通过精细的能量掌控,使你可以制作简单的能量炸弹。
[能力效果]:将自身能量注入偏方三八面体的水晶中(普通的水晶也行,只是偏方三八面体更加魔法),注入水晶中的能量将在5秒钟后发生爆炸,爆炸范围为n×0.1,因为这样制作的炸弹不太稳定,所以伤害为1Dn(n为注入能量)(n是消耗的能量池,但不能是抑制力,因果,SM能量池),n上限为你的全属性*10
[能力消耗]:任意能量池
[能力形容]:高兴吗?这可是艺术!!!
[释放类型]:主动
[技艺规则]:要先学习能量掌控
习得难度:375
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制作人:晨曦
[能力名称]:私法道具制作 E
[能力简介]:人不能在一棵树上吊死,在得不到稳定装备保障时。熟练的废土佣兵会依靠自己与装备多年的‘交情’来应应急。对于那些长期在外的独行侠来说,这更是或多或少都要掌握的本领。
[能力效果]:获得制造一些基本现代战场消耗品的简单知识与技能。
创建列表(皆属于小道具类型):烟幕弹,闪光弹,震撼弹,燃烧物,诱饵弹,爆破物。所有道具的优先级等同于技能等级。触发类型在创建时就将确定分为即时触发(使用后立即生效)与延迟触发(设定好一-三回合
后生效)。启动与投掷占用一个主动动作,或者仅仅使用1ap(如果你想让它在手上直接启动的话)。
在换算现实生效时间时,参考一回合6s来对应换算。手工打造的基本战术道具,在各项参数上都会比军工品差那么一点点,但在实用性方面总是贴合需求。
在创建后改变触发时间与类型需要消耗造价一半的积分,除此之外则需要与制造工艺等同的工具与技术。
除了诱饵弹以外,所有战术道具都是一次性的。
300积分-【烟幕弹】:装有发烟剂,引爆、引燃后产生烟幕的弹药。通常用于迷惑敌方、干扰敌方光学观测仪器、隐蔽和掩护己方行动;也用于指示目标、发出信号等用途。
注:烟雾弹初始触发类型为即时触发。
烟幕弹在开阔地带与强风影响下会在一回合内飘走,以至于无法形成有效遮蔽。但烟雾弹本身能够持续释放烟雾的动作长达五回合。
维持烟幕一直存在的场所需要是封闭且空气流通不畅的类室内环境,在无风的情况下,烟幕能够扩散并维持大概三回合的强效隐蔽时间。在微光与弱光条件下,这等同于黑暗。(完全符合标准的工艺与材料)
但是直接站在生烟点上,或者手里拿着烟幕弹依然会让你被烟雾遮蔽双眼。
指定烟雾的颜色能够让它起到‘指示目标’的作用,类似于篝火升起时飘向天空的烟。
100积分-【闪光弹】:又称致盲弹、炫目弹或炫晕弹等,是一种以强光阻碍目标视力功能的一种轻型非致命武器,属于手榴弹的一种,为战术性的辅助工具之一。闪光弹被投掷后,会于数秒内发射刺眼强光,可以致
使被攻击目标于短时间内短暂性失明。
注:闪光弹初始触发类型为延迟触发。
在触发的当前回合,会造成一次基于物理眩光的大范围失明效果,并严重地影响依靠视力进行的动作与能力(即使尝试着像射击游戏里那样背过身去),并在之后的一回合内逐渐恢复视力。
参考范围是30m为半径的球型范围。(完全符合标准的工艺与材料)
闪光弹可以与震撼弹在创建时复合,所有效果叠加成为我们熟知的‘闪光震撼弹’
失明时的大概感觉:就像是有人用闪光灯在你面前狂闪,会暂时失去视觉。
100积分-【震撼弹】:又称为音爆弹,属于非致命性武器,用于在制服对方时尽可能不造成永久性的身体伤害。主要原理是利用巨大的声响制造让人晕眩的感觉,达到恐吓敌人、让敌人失去防卫能力的无明显杀伤性
炸弹。
注:震撼弹的初始触发类型为即时触发。
在触发的当前回合,会带来一次强悍的声响震撼,严重地影响依靠听觉与振动感知的动作与能力。震耳欲聋的效果会存在一回合,并在之后的一回合内逐渐恢复。
震耳欲聋时的大概感觉:
你会疯狂耳鸣,程度与你之前耳朵的耐受力有关。
你会像喝醉了一样站不稳。
你会感觉就像有人朝你脸上打了一拳一样,非常难受。
400积分-【燃烧物】:又称纵火物,是装有燃烧剂的引燃或爆燃性投掷物。它主要用于烧伤敌方有生力量,烧毁易燃的军事技术装备和设备,又或者是迅速地制造一个起火点。
注:燃烧物初始触发类型为即时触发。
燃烧物的初始火焰属于最基本的物理火焰,也就是持续到可燃物燃烧殆尽,或是因外在因素被扑灭。
覆盖范围仅限于燃爆后燃烧剂的覆盖范围。(一般情况下仅有不到一米的范围)。接触燃烧带来的参考伤害为每回合5点。(完全符合标准的工艺与材料)
50积分-【诱饵弹】:遭遇战的好帮手。依靠配置触发式的电子设备,在生效时播发一段扩大音频,或者是周期性地发出光效来吸引注意。
注:诱饵弹的初始触发类型是延时触发。
一直持续到能源耗尽为止,预备能源支持总共三小时的工作时间
任何时候都能够尝试改变录入诱饵弹的预录音频与光效,但只有轮回中枢会免费提供需要的工具和资源。
诱饵弹可以回收再次利用(除非它遭遇一次大于10点的伤害摧毁了)。
300积分-【爆破物】:还有什么比炸炸炸更酷炫的呢!——统称那些能够在使用后产生剧烈爆炸,靠物理冲击波与碎片溅射带来工程爆破与大范围杀伤的道具。
注:爆破物的初始触发类型是即时触发。
爆破物的标准作用范围是半径为15m的球,参考伤害为2d50。(完全符合标准的工艺与材料)
具有爆炸时启动并摧毁范围内所有其他战术道具的作用。(但诱饵弹会来不及叫一声就被直接摧毁)
多个爆破物连锁爆炸时,分为多次伤害。且这些道具伤害的来源不是你。
[能力形容]:游侠方针与游骑兵方针最擅长这些,因为他们真的很能游荡。并且总是需要依靠智慧与战术道具来解决问题。
[释放类型]:被动
[补充说明]:该技艺需反复冥想(拟真化则是在针对性地模拟学习对应道具的知识与制造),每一次冥想时指定一种道具,成功后习得并记录于该技艺栏中。
限制:使用这些知识制造这些道具既需要至少相当于近现代科技的对应工具,也需要足够优质的材料。在空间中能够花费积分直接获得改造物,使用自己寻觅的材料与工具制作时,主持人需要合理地调控成品效果。
[习得难度]:150
[传授难度]:100
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在怪物横行,恶人当道的废土之上,握有资源与技能者为王。
你需要拿起武器,鼓起勇气。运用智慧,击败阻碍者,或者死。
经营好持有的每一分资源,这样才能走得更远。运用好每一件物品,让他们为你带来足够多的收益。
寻访那些未探索的隐秘场所,好运,勇气与机警会将你带向各位拥有特别才能的【职业导师】身边。
与大势力的人员交涉时谨慎起来,他们只需要一个念头就能动用资源将你吃干抹净。
与你交好的伙伴组成小队,在有限的人数内通力合作,完成一人做不到的事。获取更多的资源保障生存。
人类,合成人,畸变生物,超能力者。
游击方针,突破方针,歼灭方针,护卫方针,刺杀方针。
打造属于你的道路与幸存者,在这脱轨的炼狱世界中持续前行。发现更多不为人知的隐秘,成为变化世界的一份子。
目标只有一个:
活下去,书写你的故事。
[能力名称]:跑酷 E
[能力简介]:…见到它同时被归类为游击方针,突破方针与刺杀方针里的时候很意外?
这是一项危险的运动。但它实际上是在挑战,学习那些‘在危险情况下如何安全运动’的技术。可以说是以日常生活的环境(多为城市)为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已
知与未知环境的运动艺术。随着废土时代的到来,这项技能对于那些想要保全自己,在各个危险场所稳妥行动的幸存者来说变得愈发重要。
跑酷不仅可以强健体质,使得自身越发敏捷,反应能力更加迅速。一个专业的跑酷训练者可以正确地控制危险,并把它减到最小,当陷入火灾、地震、遭遇袭击、车祸、紧急突发事件等危险中,他的脱险
几率将比普通人高出20倍以上。这是游击方针的必修课,也是刺杀与突破方针的选修课。废土之上,分秒必争。(后附动作的参照表)
[能力效果]:在移动时运用跑酷的方法,掌握熟练之后,能够免除穿越固体障碍,跳过1.5倍最大跳跃距离,1.5倍高度的跳跃攀爬时需要的所有基本高难度动作判定与坠落伤害。(但外在因素导致的额外判定不会
因此消失,仅仅是自身不会在跑酷本领上出错)。
[能力形容]:就像刺客信条作品中的主角,曾经对你来说几乎不可能走的路径,在掌握这些技能且拥有超乎常人的素质之后,全部都能够实现了——这不酷炫吗?
[释放类型]:被动
[补充说明]:进行冥想学习至少需要4点协调,5点爆发与5点壮硕。这项本领对于自身的协调性与力量都是极大的考验。
[习得难度]:250
[传授难度]:240
跑酷,听起来像是个玩笑,但这是废土之上最为通用有效的本领。
——你可以打不过,但绝对不能跑不过。天灾在降临的时候可不在乎你枪法多棒,搏击技巧多高强。
爱笑的死神点了个赞。
主要分解动作:
⒈ 基本落地(landing)从低往高练,先前脚掌着地,后双手着地(防止颠倒),尽量声音小。
⒉ 翻滚(roll)跑酷最主要的动作,落地做翻滚时可以缓冲冲击力。
⒊ 落地翻滚(rolling)从高处跳下时,把冲击力转换成向前的冲力,且能到达接下个动作。
⒋ 鱼跃翻滚(swan dive)一种翻滚的延翻越伸,一般用身体翻越过障碍物(熟练者可以到达无声无息的效果)。熟练鱼跃翻滚对练习其它动作有很大的帮助。
⒌ 平衡(balance)练习身体的协调性,在高处或者狭隘的栏杆、建筑物等不至于站不稳。
⒍ 猫爬,猫式平衡(cat balance)比走栏杆更保险的单线穿越法,姿势很重要,身体应该尽量与栏杆平行,控制平衡点在两手握住栏杆。在跑酷中这个动作很少用到,不过遇到一些特殊环境就起到重要作用了。
⒎单脚跳远(precision one foot take off)跑起来后许多动作都是一脚发力做跳跃或者攀爬,锻炼单脚发力。
⒏ 精准跳远(precision 2 footed take off)慢慢从大目标练到小目标,不可操之过急,不然很危险,同时是基本落地的升华式,要求脚部有良好的定力。延伸动作助跑精确(running precision)。
⒐ 侧手反抓栏杆(dismount)在高处过栏杆准备下跳前的保险式。
⒑ 侧手反抓墙(turn vault)与侧手反抓栏杆不同,栏杆可以用手握住,比较牢,这个只是一个面,用手掌面或者中间起老茧的地方在面上固定身体保持平衡。
⒒ 快速上墙(wall run)助跑后单脚蹬墙(前脚掌与墙面45%,主要初学者在单脚蹬后,另一只脚不能再蹬)双手抓墙后引体向上。
⒓ 蹬墙跳(tic tac)跑墙的第一式,一只脚接触墙面发力。
⒔ 蹬墙定点(tic tac to precision)蹬墙后精确到达目标。
⒕ 夹墙(crane)夹墙对高不高底不底物体一种快速攀爬方式,一步跨上另一条腿在下方起杠杆作用支撑身体保持平衡。
⒖ 月亮步(moonstep)助跑,单腿蹬墙向上,腾空中快速再蹬墙。在练习此动作之前,要求蹬墙能力到达炉火纯青。
⒗ 猫扑(catleap)上墙或者上物体的前式,把自己固定在障碍物下好接下一动作。
⒘ 反猫扑(180% cat)瞪墙加180%转身加猫扑的结合式。身体抓在墙时,双手引体向上,蹬墙转身……
⒙ 助跑猫扑(running cat)长距离单脚起跳猫扑,需注意的是要用前脚掌先与墙面保持距离以免腿膝盖撞上墙面。
⒚ 蹬墙猫扑(tic tac to cat)蹬墙和猫扑的结合式。
⒛ 猴跳(monkey vault)过障碍时双腿缩好,双手撑障碍物而过。
21. 猩猩跳(kingkong vault)在练习此动作之前先掌握猴跳。它与猴跳的区别是双腿向45%,跨过的是面积较大的障碍。
22. 双重猩猩跳(double kong)猩猩跳的升华版,腾空后腿应尽量放高。
23. 猩猩飞台(diving kong)鱼跃腾空接猩猩跳的结合。
24. 猩猩精确跳(kong precision)猩猩跳加精确定点的结合。
25. 猩猩跳接猫扑(kingkong cat)这招有点空中换招的感觉,身体协调性不好的空中变换不了动作容易导致头部撞上物体。
26. 双腿冲跳(dash vault)分为2种动作,第一常见的是腿部先过障碍,然后再由手在身后支撑身体;还有一种就是过障碍后双手前拨障碍,腿与地面成弓型由双手发出的力再落地远一点。
27. 猩猩跳接冲跳(kingkong dash)猩猩跳后瞬间迅速收缩腹肌把下身放在前面,而后双手支撑住身体,双腿向前冲。
28. 懒人跳(lazy vault)侧身过障碍物的技巧。左(右)手支撑在障碍物上,左(右)腿抬跳过障碍物。
29. 侧身跳(speed vault)侧身跳的好处就是过栏杆后没有多余动作直接快速接着跑。
30. 钻栏杆(underbar)要求有很好的准确性,不管是头或者脚先过,如果做半途动作变形都会导致腰或者头撞到。
31. 单杆飞抓(lache)经常玩单杠的应该比较容易掌握,靠的是甩出去的力把身体带动。32. 倒立,凌空倒立(hand stand)锻炼手臂力量和腰部力量以及协调性。
33. 顺风旗(flag)握力,腕力,臂力,腰力,大腿肌肉的锻炼。
34. 手撑旋转(palmspin)此动作其实易学,手撑在栏杆或面型物,双手与肩作轴,注意甩肩转动身体,目视原点。
35. 墙转(wall spin)手撑旋转的进阶。练习此动作之前必须掌握手撑旋转(熟练到斜墙做)。
36. 侧空翻(aerial)练习此动作,须掌握远近手侧手翻,注意单腿出力与转速,高度。
37. 前空翻(sideflip)同侧空翻,注意高度和转速。
38. 后空翻(backflip)底处是以为腰轴心后翻,高处是以头为轴心后翻。
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制作人:帝国
[能力名称]:急救技巧(E/D/B)
[能力简介]:学习如何进行急救
[能力效果]:可对一个身处身边(2m范围内),并且陷入濒死的目标使用,进行一次rd(不进行加值),若数值<5/10/15,则使其脱离濒死并保留1点HP。
[能力形容]:通过特殊的急救方法,用以挽回性命
[释放类型]:强制瞬发
[打击类型]:单体
[能力限制]:一个人每轮回最多能被急救两次一轮回最多急救三次
[技艺规则]:习得难度:186/261/362 传授难度:150/243/340
[能力名称]:游泳(E/C/S)
[能力简介]:你学会了如何在水里游泳ovo
[能力效果]:你现在学会了游泳,可以在水中以正常陆地速度*0.5/1/1.5 的速度进行游动
[能力形容]:你可以游泳了…虽然可能对残疾人士有些困难
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:121/253/496 传授难度:110/231/463
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制作人:拔丝
[能力名称]:精准射击(E~S)
[能力简介]:在长久的锻炼下,你已经是一名合格的弓箭手。百发百中是成为射手的根本
[能力效果]:在不断训练中获得的弓箭手的直觉与意识,使用弓箭攻击时,根据技能等级E/D/C/B/A/S/获得4%/8%/12%/16%/20%/24%的攻击方闪避对抗加成
[释放类型]:被动
[技艺规则]: 学习难度:90/160/200/280/360/480 传授难度:50/120/150/230/310/430
[能力名称]:专注狩猎(C)
[能力简介]:你将会执着于你的猎物,在任何时候你都可以选择一名猎物直到击杀为止
[能力效果]:对一名敌人进行标记,之后每回合/10分钟,你会获得一次被标记着的坐标信息(非明确的目标,而是方向),对在目标死亡前保持不变,只对该名敌人进行攻击,每一次进行攻击且成功10次时,会叠加1层狩猎BUFF最高10层,每层BUFF可使最终伤害额外增加3%
[释放类型]:被动
[技艺规则]: 学习难度:340 传授难度:300
[能力名称]:强弓(C)
[能力简介]:手中的弓箭拉满到最大的力度射向目标
[能力效果]:对一名敌人进行攻击,成功命中后进行力量对抗,自身获得50点加成,成功则目标被击退爆发*0.5米并且倒地(需要消耗1ap的主动动作站起,否则移速减半)
[释放类型]:主动/瞬发
[冷却时间]:3回合
[技艺规则]: 学习难度:300 传授难度:240
[能力名称]:弓月舞(E~S)
[能力简介]:月光、长弓、长裙,一切都是那么的美丽,但这份美丽下潜藏的是死亡,是绝望。一套借助长弓完成的近战格斗技巧,专门为弓箭手创建出来的。如同舞蹈一般的动作,总是让人忽视它的危险。
[能力效果]:使用长弓进行的近战格斗身法,进行近战主动方闪避对抗时增加4%/8%/12%/16%/20%/24%,作为被动方闪避对抗时增加4%/7%/10%/13%/16%/20%
[释放类型]:被动
[技艺规则]: 学习难度:120/190/230/310/390/510 传授难度:70/170/180/260/340/460
[能力名称]:多重矢2~7(E~S)
[能力简介]:经过不断的联系,你终于可以一次性射出2~8支箭
[能力效果]:同时射出2~7只箭矢,可攻击一人,也可以攻击多人。攻击同一人时第2~5只箭矢伤害减少40%,第6~8只箭矢伤害减少60%。如果每个目标的重复射击,第2只箭矢减少20%,之后伤害减值依次增加10%
[释放类型]:主动/瞬发
[伤害类型]:箭矢伤害
[冷却时间]:每射出1只箭矢1回合冷却、6只一场战斗、7只一场轮回
[技艺规则]: 学习难度:90/120/150/360/480/520 传授难度:50/70/100/310/430/470
【注:下列爆矢箭均只有一次攻击,后面那些箭全炸了,属性降低debuff均在入团后触发】
[能力名称]:2~6连爆裂矢(E~A)
[能力简介]:为了复仇,为何找寻,为了那战胜那自身的懦弱、经过不断的联系,你终于可以一次性射出2~6支箭。箭矢首尾相撞,不断加速最终可造成庞大的伤害
[能力效果]:同时射出2~6只箭矢,箭矢首尾相接,后面的箭矢不断炸裂来赋予前一枚箭矢加速力,增加其伤害。每多射出一枚箭矢,造成的伤害额外增加10%。(总共只有1段伤害)
[释放类型]:主动/瞬发
[伤害类型]:真伤
[冷却时间]:2只3回合、3只4回合、4只5回合、5只一场战斗、6只1天
[技艺规则]: 学习难度:190/280/320/400/450 传授难度:150/240/280/360/410
[能力名称]:7连爆裂矢(生命的极限)S
[能力简介]:无论你怎么尝试你都无法射出这一箭,直到那一天,你心中的挚爱,她头上即将落下的巨斧,你射出了这改变你一生的箭矢。你眼中的敌人不在存在,只剩下一些虚无
[能力效果]:同时射出7只箭矢,箭矢首尾相接,后面的箭矢不断炸裂来赋予前一枚箭矢加速力,增加其伤害。每多射出一枚箭矢,造成的伤害额外增加15%。(总共只有1段伤害,下同)
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[伤害类型]:真伤
[冷却时间]:1轮回
[技艺规则]: 学习难度:500 传授难度:470
注:本轮回内双臂无力,无法在进行攻击
注:使用之后,接下来的1轮回陷入全属性下降50%的DEBUFF
[能力名称]:8连爆裂矢(无限之力)S
[能力简介]:最终,你最终还是成功了呢。“你终于还是射出了这一箭,恭喜你,你已经进入了我的层次”男人依靠着身后的石块,尽管嘴角流淌着鲜血,但是消散前的那嘴角的微笑却让你始终无法忘怀。
[能力效果]:同时射出8只箭矢,箭矢首尾相接,后面的箭矢不断炸裂来赋予前一枚箭矢加速力,增加其伤害。每多射出一枚箭矢,造成的伤害额外增加20%。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[伤害类型]:真伤
[冷却时间]:2轮回
[技艺规则]: 学习难度:550 传授难度:520
注:本轮回内双臂无力,无法在进行攻击
注:使用之后,接下来的2轮回陷入全属性下降50%的DEBUFF
[能力名称]:九箭射日(神之域)S
[能力简介]:一直只存在于传说之中,从来没有见过,远古的后羿,以一己之力射下天上九个太阳,还世界一片安宁。
[能力效果]:同时射出9只箭矢,箭矢首尾相接,后面的箭矢不断炸裂来赋予前一枚箭矢加速力,增加其伤害。每一枚箭矢,使第一枚造成的流逝数值增加10%。
[释放类型]:主动/瞬发/强瞬
[伤害类型]:生命流逝
[冷却时间]:5轮回
[技艺规则]: 学习难度:590 传授难度:590
注:本轮回内双臂无力,无法在进行攻击
注:使用之后,接下来的5轮回陷入入团后全属性下降50%的DEBUFF
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制作人:姜雷
能力名称]:吹糖人(E级)
[能力简介]:是不少人儿时的回忆。小小的糖用小小的吸管与人的嘴巴连接,通过控制气流的大小,糖的变化而做成不一样的形状。
[能力效果]:赠送于1-14岁的NPC/pc,无加成的.rd>50可让他们答应你的一个小请求(KP/PC同意的情况下)
[能力要求]:需要RP20字的制作糖人过程。
[释放类型]:主动
[限制]:每5小时内对一个对象仅能使用一次,战斗内不可以使用。
[技艺规则]:习得难度:300 传授难度:240
[能力名称]:祈雨(C级)
[能力简介]:旱季人们总是
[施法咒语]:“五帝五龙,降光行风;广布润泽,辅佐雷公;五湖四海,水最朝宗。”
[能力效果]:进行祈雨后,半径10公里范围内,天降绵绵小雨。在该状态下,所有人水属性魔法伤害+20%,火属性魔法伤害-40%。
[释放类型]:主动
[施法时间]:自身小回合
[冷却时间]:每场战斗一次
[持续时间]:3个回合
备注说明:可战斗轮外使用,具体使用效果由KP决定。使用时需要RP念咒,除咒语外20字的动作。
[技艺规则]:习得难度:450 传授难度:450
[能力名称]:借灵(C级)
[能力简介]:故人已逝,有些有想留下的话,而灵媒体便是他们留下话语的途径之一。
[施法咒语]:“灵,非人非魔;卸下负担,奔向往生”
[能力效果]:在KP允许的情况下,死亡1天内的尸体上方会凝聚一团迷雾汇入你身体之中,借由你的口,说出他的临终遗言(你不能和亡灵沟通,只是单向的传递遗言)。
[释放类型]:主动
[冷却时间]:每天一次
[能力消耗]:主能量池减少10%
[技艺规则]:习得难度:400
【能力名称】听声辩位(c)
【能力简介】当你与风的默契度达到一定时,你就能感受风中传递的不同声音。当你的战斗经验达到一定时,你就能从不同的声音里得知战斗中所需要的信息。
【能力效果】即使闭着眼睛,你也能通过呼吸声/移动的轻微声音/风吹拂敌人的声音断定敌人的位置(具体内容KP描述,给出的位置为大体方向,模糊距离而非具体位置)。
【能力类型】主动
【冷却时间】2回合
【技艺规则】习得难度:500
【能力名称】绘画(e)
【能力简介】你还在为了自己是一个灵魂画手而苦恼吗?有了这个,可以画出所有你想画出的东西。
【能力效果】只要有绘画工具(笔仙)就可以在你想作画的地方发挥你的能力。图画栩栩如生。
【能力类型】主动
【技艺规则】习得/传授难度:200
【能力名称】撒娇(e)
【能力简介】小孩子的武器!天生便会!一哭二闹三上吊。
【能力效果】可爱的小朋友,怎么能打他
1:每次受到攻击时rp10个字(一次战斗轮内不得重复)对使出攻击者撒娇,可.rd,大于60则攻击伤害降低10%
2:善良阵营的人,也许会因为你的撒娇原谅你(具体效果kp判定)
【能力类型】被动
【能力限制】必须是小于14岁人类儿童学习。对每个人最多使用一次 一天最多三次
【技艺规则】习得难度:160
【能力名称】口喷火(e)
【能力简介】杂技的一种,通过控制角度喷出调和的可燃气体,而吐出火龙。
【能力效果】购买相应的可燃物,喷出火龙。火龙伤害随可燃物变化,距离为协调/2m。
【能力类型】主动
【补充说明】
可燃物素材等级越高伤害越高,造成1×[1+素材等级](E为1,D为2,C为3,以此类推)×爆发 点火属性物理伤害
【技艺规则】习得难度:300
【能力名称】大家跟我这样做(s)
【能力简介】没有什么事是跳一支舞不能解决的。以强大的舞蹈能力和偶像气质带动所有人一起舞蹈。而我,就是领舞者,dancer!
【能力效果】所有战斗轮中的目标,需要停下手中的所有动作,跟随技艺使用者舞动一回合。即abc三人,第一回合a的小回合结束,b使用该技能,当技能停止时,c的小回合为第二回合的c的小回合。
【持续时间】1回合
【冷却时间】1场战斗
【消耗】任意能量池100点
【冥想要求】需为虚拟歌姬特质拥有者或获得2个及以上关于表演方面的称号且装备其中一个称号时,才可使用和拥有冥想该技能。
称号举例:轮回偶像候选人等。
【技艺规则】习得难度:520
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制作人:莫斯提马
[能力名称]:真正的黑暗料理(E/C/S)
[能力简介]:来自黑暗料理界的真正厨艺
[初级效果]:你精通世界上绝大多数料理,可以用任何食材烹饪出美味的食物,只需要尝过一口就可以知道食物的好坏以及基本成分和烹饪方法。但身为学习过黑暗料理界的厨艺的你,在掌握着正常的料理学的同时,还掌握了真正的黑暗料理。当进行料理时进行一次不享受任何加成的rd大于40的检定,如果成功,可以通过添加生物素材(E/D)然后获得一种特效,食用了本次料理的生物将会与自己进行一次拥有5/10减值的精神对抗,该生物对抗失败后受到特效影响(视为毒素与debuff)
[中级效果]:你精通世界上绝大多数料理,可以用任何食材烹饪出美味的食物,只需要尝过一口就可以知道食物的好坏以及基本成分和烹饪方法。但身为学习过黑暗料理界的厨艺的你,在掌握着正常的料理学的同时,还掌握了真正的黑暗料理。当进行料理时进行一次不享受任何加成的rd大于20的检定,如果成功,可以通过添加生物素材(E/D/C/B)然后获得一种特效,食用了本次料理的生物将会与自己进行一次拥有5/10/15/20减值的精神对抗,该生物对抗失败后受到特效影响(视为毒素)
[高级效果]:你精通世界上绝大多数料理,可以用任何食材烹饪出美味的食物,只需要尝过一口就可以知道食物的好坏以及基本成分和烹饪方法。但身为学习过黑暗料理界的厨艺的你,在掌握着正常的料理学的同时,还掌握了真正的黑暗料理。当进行料理时可以通过添加生物素材(E/D/C/B/A/S)然后获得一种特效,食用了本次料理的生物将会与自己进行一次拥有5/10/15/20/40/60减值的精神对抗,该生物对抗失败后受到特效影响(不可豁免)
[释放类型]:被动(具体的时长与效果由kp与pl共同商讨,以kp为大,素材越好效果越好)(E/D素材可获得特效:(暂时失去五感(选一)/眩晕//成瘾性/现编(需kp同意)),C/B素材可获得特效:(暂时失去五感(选二)/昏迷/精神暗示(一种)/成瘾性/现编(需kp同意)),A/S素材可获得特效:(暂时失去五感(选三)/精神暂时归零/精神暗示(两种)/成瘾性/现编(需kp同意)))
[技艺规则]:习得难度:121/253/496 传授难度:110/231/463;每进行一次冥想,之后该技能的冥想数值+5,最高到40
[能力名称]:KEY社弑神料理(C)
[能力简介]:来自KEY社的厨艺
[能力效果]:你做出来的任何食物都与普通食物没有任何差别,但是却异常难吃,你的食物被食用后食用者进行一次没有任何加成的rd(rd≥95会觉得味道一般,95>rd>90会觉得恶心,90≥rd≥40会当场昏迷(可通过一记巴掌打醒,或者晃醒),rd<40会当场陷入假死状态并失去生命特征(直到轮回者/NPC进行一次抢救rp))
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:261 传授难度:243
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制作人:让娜
[能力名称]:荒野求生(E/D/C)
[能力简介]:在你心灵的港口内,信仰与恐惧两者之间,只准许信仰驶进,而让恐惧停泊。
我是贝尔-格里尔斯,我的团队是我最大的精神支柱,我的家庭要比工作还重要,我将全家福藏在我的鞋子里,为了重要的一切,我将坚持前行。
[能力效果]:
E:当你处于荒野地带时,经过一个成功地侦查判定并消耗1D30分钟,则可以寻找到足以维系体力,补充接下来一天行动所需能量的食物
D:你可以通过太阳/月亮/星座/树木的年轮/风向/水流流速等自然因素来判断自己目前所处方位、方向、并规避如流沙、沼泽、沙尘暴、暴风雪等自然灾害。
C:当你因非战斗因素陷入濒死状态时,可延迟死亡1d2(回合/小时),若延迟时间结束后仍未解除濒死状态则陷入死亡。
[能力形容]:复函追踪、狩猎、辨别野兽、辨别方向、规避自然灾害等技艺的结合,这一切都是为了使人在绝境中继续生存下去。
[释放类型]:主动/被动/被动
[打击类型]:无
[伤害类型]:无
[消耗能量]:无
[冷却时间]:无/无/一轮回一次
[持续时间]:无/无/1D2(回合/小时)
[技艺规则]:习得难度:77/157/229 传授难度:61/137/210
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制作人:希斯
[能力名称]:狩猎技巧 C级
[能力简介]:这是一个狩猎技巧,有了它也许你能找一份好工作。
[能力效果]:熟练使用一定的狩猎工具,运用一定的狩猎方法,你学会了制作小型陷阱,并且明白这些陷阱到底放在哪里是最有效的。不仅如此你还明白了如何处理猎物,去其糟粕取之精华,你能更有效的获得更加完美的狩猎资源。(例如一张完整的兽皮~)
[能力形容]:打猎是一门科学,也是一门内容丰富的应用技术!
[释放类型]:被动
[技艺规则]:习得难度:243 传授难度:230
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制作人:祝融
[能力名称]:速写 E
[能力简介]:绘画者的基本功
[能力效果]:消耗最短1分钟,最长10分钟。让你能够在短时间内将记忆中的东西画在纸上,花费的时间越久越详细。但是没法完全符合原来的形象,因为这只是速写
[能力形容]:方便的绘图能力,可用于采风,粗略的人物信息的传递。
[释放类型]:主动,不可在战斗中使用
[持续时间]:随承载物与作图工具的程度决定
[技艺规则]:需要有【作图工具】和【承载物】
习得难度:78 传授难度:68